Spielregeln
So funktioniert das Tippspiel
Stand: 2026-05-30
Diese Anleitung erklärt dir in wenigen Minuten, wie alles funktioniert: wie du tippst, wie es Punkte gibt, wie die verschiedenen Turniere laufen und was es mit den Tipptalern auf sich hat.
Worum geht's?
Du tippst echte Fußballspiele. Für jedes Spiel sagst du das Ergebnis voraus. Liegst du richtig, gibt es Punkte – je näher dein Tipp am echten Ergebnis liegt, desto mehr. Mit deinen Punkten kletterst du in der Tabelle nach oben. Wer am Ende vorne steht, gewinnt.
Gespielt wird vor Ort am Tablet in der Kneipe. Du brauchst keinen eigenen Account: Du wählst einfach deinen Namen aus und tippst deine PIN ein – fertig.
So tippst du
- Namen wählen – Tippe in der Spielerliste auf deinen Namen.
- PIN eingeben – Mit deiner persönlichen PIN meldest du dich an.
- Ergebnisse tippen – Für jedes Spiel des Spieltags trägst du dein Wunschergebnis ein (z. B. 2:1).
- Speichern – Tippe auf „Tipps speichern". Erst dann zählt dein Tipp.
Ein paar Dinge, die du wissen solltest:
- Ändern bis zum Anpfiff: Solange ein Spiel noch nicht angepfiffen ist, kannst du deinen Tipp beliebig ändern. Mit dem Anpfiff wird der Tipp gesperrt – danach geht nichts mehr.
- Kein Stress beim Verpassen: Tippst du ein Spiel nicht, bekommst du dafür einfach 0 Punkte. Du bist trotzdem weiter dabei.
- Joker: Pro Spieltag darfst du einen Joker setzen (wenn der Wirt ihn für die Runde aktiviert hat). Der Joker verdoppelt deine Punkte für genau dieses eine Spiel. Setzt du den Joker auf ein anderes Spiel, wandert er mit; es ist immer höchstens ein Joker aktiv.
Punkte – so wird gewertet
Nach jedem Spiel werden deine Tipps automatisch ausgewertet. Es zählt, wie gut dein Tipp war:
| Dein Tipp trifft … | Punkte |
|---|---|
| das exakte Ergebnis (z. B. 2:1 getippt, 2:1 gespielt) | 4 |
| die richtige Tordifferenz (z. B. 2:0 getippt, 3:1 gespielt) | 3 |
| die richtige Tendenz (Sieg / Unentschieden / Niederlage) | 2 |
| daneben | 0 |
Es zählt immer nur die beste zutreffende Stufe – ein exakter Tipp gibt 4 Punkte (nicht zusätzlich noch Punkte für Differenz und Tendenz).
Der Joker verdoppelt deine Punkte für das markierte Spiel (× 2). Er wirkt nur, wenn dein Tipp überhaupt Punkte bringt – bei einem Fehltipp bringt auch der Joker nichts.
Beispiele
| Dein Tipp | Endergebnis | Das stimmt | Punkte |
|---|---|---|---|
| 2:1 | 2:1 | Exaktes Ergebnis | 4 |
| 2:0 | 3:1 | Richtige Tordifferenz | 3 |
| 2:1 | 3:0 | Richtige Tendenz (Heimsieg) | 2 |
| 2:1 | 0:2 | Daneben (Auswärtssieg) | 0 |
| 2:1 mit Joker | 2:1 | Exaktes Ergebnis × Joker | 8 |
Die Turnierarten
Es gibt drei Arten, wie ein Wettbewerb läuft. Getippt wird überall gleich – nur die Struktur drumherum ist anders.
Bundesliga – die Tabelle
Eine Liga läuft Spieltag für Spieltag durch die ganze Saison. Jede Mannschaft spielt gegen jede. Deine Punkte aus allen Spieltagen werden zusammengezählt – es gibt eine einzige, durchgehende Tabelle. Wer in der Summe die meisten Punkte hat, führt die Tabelle an.
Pokal – K.-o.
Im Pokal geht es in Runden weiter, und der Verlierer ist raus. Du tippst die einzelnen Spiele wie gewohnt – gewertet wird das Ergebnis nach 90 Minuten. Den Weiterkommer-Tipp gibt es nur, wenn du ein Remis tippst (z. B. 1:1): Dann sagst du zusätzlich, wer nach Verlängerung oder Elfmeterschießen weiterkommt. War das echte Spiel nach 90 Minuten unentschieden und liegst du richtig, gibt es +2 Bonuspunkte obendrauf. Bei einem klaren Ergebnis-Tipp (z. B. 2:0) brauchst du keinen Weiterkommer-Tipp – der Sieger steckt schon im Ergebnis.
WM – Gruppen plus K.-o.
Ein großes Turnier wie die WM läuft in zwei Phasen:
- Gruppenphase: Die Mannschaften sind in Gruppen aufgeteilt (Gruppe A, B, C …) und spielen innerhalb der Gruppe jeder gegen jeden – wie kleine Tabellen. Du tippst alle Spiele.
- K.-o.-Phase: Danach geht es im K.-o.-Modus weiter – Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale. Hier zählt wie im Pokal auch dein Weiterkommer-Tipp – aber nur bei einem Remis-Tipp und nur, wenn das echte Spiel nach 90 Minuten unentschieden war (Verlängerung/Elfmeter): dann +2 Bonuspunkte.
Dazu kann es Spezialtipps geben, die du gleich zu Turnierbeginn abgibst – zum Beispiel auf den Weltmeister oder den Torschützenkönig. Diese Tipps werden mit dem ersten Spiel des Turniers gesperrt, damit alle die gleiche Ausgangslage haben.
Die Tipptaler
Die Tipptaler sind die Spielwährung des Tippspiels – sozusagen die Punkte für den Spaß am Mitmachen.
- Einsatz: Jede Runde hat einen Einsatz in Tipptalern. Wie hoch er ist, legt der Wirt fest. Alle Einsätze zusammen ergeben den Pott der Runde.
- Gewinn: Die Reihenfolge in der Runde entsteht über deine Punkte. Die Besten der Runde teilen sich am Ende den Pott – natürlich in Tipptalern.
Beispiel: In einer Runde mit 10 Mitspielern und einem Einsatz von 5 Tipptalern liegen 50 Tipptaler im Pott. Wer in dieser Runde am meisten Punkte holt, gewinnt den Pott (oder teilt ihn mit den nächstplatzierten – je nachdem, wie eure Runde es regelt).
Die Tabelle
Am Tablet siehst du die Rangliste in drei Ansichten:
- Gesamt – die Gesamtwertung über die ganze Runde, sortiert nach Punkten. Hier siehst du auch deinen Abstand zur Spitze.
- Spieltag – die Wertung des aktuellen Spieltags.
- Theke – die Sicht auf eure Kneipe und wer schon wie viele Tipps abgegeben hat.
Bei Punktgleichstand wird alphabetisch sortiert.
Kurz gefragt
Wann ist mein Tipp gesperrt?
Mit dem Anpfiff des jeweiligen Spiels. Bis dahin kannst du ihn beliebig oft ändern.
Was bringt der Joker?
Er verdoppelt deine Punkte für ein Spiel deiner Wahl – aber nur, wenn der Tipp Punkte bringt. Du hast einen Joker pro Spieltag.
Was, wenn ich einen Spieltag verpasse?
Dann gibt es für die nicht getippten Spiele 0 Punkte. Du bleibst weiter dabei und kannst am nächsten Spieltag wieder voll angreifen.
Was bringen mir Tipptaler?
Sie sind der spielerische Einsatz und Gewinn einer Runde – ein Spaßfaktor, kein Geld. Was daraus vor Ort wird, macht ihr in der Kneipe untereinander aus.
Viel Spaß – und ein gutes Händchen beim Tippen!